خب با توجه به اعتراض دوستان مبنی بر تعدد پست سعی کردم خودم رو کنترل کنم و اصلا نرم توی بحث. مثلا پرداختن به حواشی مختلف از جمله تفاوت بازی و سریال و شوهای وابسته به سریال ... /:
نکته مهم پادکست خوب سریاله که دلم نیومد نگم حتما گوش بدید.
اما غیر از خوبی و بدی اپیزود که دوستان به اونها پرداختند، انواع زامبیها، شروع مناسب و رفرنس به قسمت۱، پایان خوب و حسرت بوسه و ... من یک نکتهای رو میخوام بگم سعی کردم دو سه تا از لوکیشنهای سریال رو از روی نقشه بوستون پیدا کنم ولی موفق نشدم کلا جئولوکیت کردن کار هیجان انگیزیه (:
مثلا اون موزه احتمالا جای دیگهایه ولی اون State House واقعا وجود داره فقط من نتونستم خیابونی که او نما گرفته شده رو پیدا کنم که اونم احتمالا جلوهویژهست. پس بگم حسرت بوستون قدیم و جدید رو نخورید چون همش ویژهست ولی ایکاش حداقل سریال رو میتونستند با شبیهسازی دقیق محیط بوستون دربیارند اونوقت یه Interactive Map درست و حسابی از سریال درمیاوردند و این خودش شاید منبع درآمد میشد...
بگذریم
فوربز با یه دید آماری اومده
جهش بیننده بین قسمت اول و دوم سریال رو مورد توجه قرارداده، حالا نکته مهم چیه؟ اینکه پایلوت تقریبا با تبلیغات مداوم و بی سابقه ۳ هفتهای پخش شد و شبکه
انتظار رکوردشکنی در شب پخش رو داشت اما به ظاهر حتی با پخش از طریق سیستمهای جدید مثل اپ و ... به علاوهی همون سیستمهای قدیمی، نتونستند رکورد خودشون رو بزنند. نکته اینه که آمارها متفاوتند مثلا ۱۰ میلیون بار تماشا در روز اول خاندان اژدها
(منبع اسکرینرنت) که بعضی سایتها اعلام میکنند تجمیع و آمارگیری در روزهای بعد از پخشه، ولی در همون ساعت پخش و طبق آمار شبکه، شکل پایین رکوردهای جذب بیننده در سیستم پخش جدید وقدیم HBO رو نشون میده.
++
حالا دقیقا چه اتفاقی افتاده؟ خب شکل بالا آمار بیننده در شب پخش در آمریکا رو شامل میشه ولی فوربز با استفاده از آمار وارنر به میزان جهش بیننده بین دو قسمت پرداخته که این نکته بسیار جالبیه. فقط دو سریال پخش شده در فرمت جدید تونستند از این آمار سربلند بیرون بیان و این زمانی مهم میشه که بدونید الگوریتم بررسی موفقیت یا شکست سریال توسط سیستم پخش استریمها با چه روشی محاسبه میشه.
اینجا میتونید جزئیات بیشتری پیدا کنید.
این داده بسیار مهمه یعنی شما به دو صورت میتونید تحلیلش کنید. اول بگید اثرگذاری تبلیغات بر روی موج اول بیننده
(منتقدها، سایتهای معروف، شبکههای اجتماعی و طرفداران بازی و سریالبینها) مثبت بوده
(۴.۷ میلیون بیننده برای پایلوت) و موج دوم تبلیغات که توسط همون موج اول تشکیل شده بینندهی یهخورده شکاکتر رو آورده به سبد تماشا و به نظرم این بخش بسیار مهمتره. دوم اینکه بگید همون تبلیغات اولیه این موفقیت رو بوجود آورده.
درباره مورد اول، اگه یادتون باشه یه پارامتری نتفلیکس داشت با عنوان Adjusted View Share توی این پارامتر در واقع تماشاگرای همیشگی استریم مهم نیستند بلکه اونایی مهمند که اکانت دارند ولی سراغ این سریال نمیان در واقع استریم با استفاده از شبکه طرفداران سریال یه موجی بوجود میاره که بیننده منفعل ترغیب میشه به دیدن این سریال
(نکته مهم دقیقا تکرار الگوی اسکوییدگیم هست). حالا اگه آمار تا به اینجای وارنر رو نگاه کنید طی همین چند روز نزدیک به ۱۸ میلیون بار این اپیزود تماشا شده یعنی ۴ برابر قسمت پایلوت در شب اول، حالا به نظرم متوجه بشید چرا استریمها حداکثر تلاششون رو میکنند که به اصطلاح فنبیس سریال رو نه تنها تشکیل بدند بلکه با استفاده از ابزار تبلیغات مدام اونها رو گسترش بدن و الگوریتمهای این عمل رو هم بصورت رازی برای خودشون نگه دارند...
اگه یادتون باشه توی تاپیک
برخورد بهتون گفتم پارامتر دیگه میزان وفاداری بیننده به اپیزودهای مختلفه. سریالهای HBO در دوران طلایی و بعد از اون رو بررسی کنید روند بیشترشون نزولیه غیر از گات، سوپرانوز و
Six Feet Under که بسیار برام جالب بود. اما نکته دیگه این بود که میانگین تماشاگرای HBO بعد از
ددود همواره کم شده و سریال به سریال این رقم برای فصل اول کاهشی بوده تا همین سریال پس با این حساب به جرات میشه گفت سریال خوبیه و داره HBO رو به روزای خوبش برمیگردونه...